En el 2010 la encomia global empezó a recuperarse de la gran depresión sufrida en el 2009 y, en particular, la industria de entretenimiento y medios (E&M, como se le ha llamado) aumentó 4.6% y Latinoamérica, encabezada por Brasil y México, fue la región que más rápido creció en el gasto en E&M (12.2% de incremento) todo se ha acelerado gracias a la penetración de banda ancha, que sigue creciendo; hay una migración de los consumidores hacia la tecnología digital debido principalmente a la revolución de los dispositivos.
Este crecimiento esta guiado principalmente por el mayor gasto al acceder a internet a internet, la publicidad en la web y las subscripciones a la TV, 9.6%
Brasil es, por mucho, el puntero latinoamericano. Esta, junto con India y China, en el ranking mundial, ya que gasta 33,000 millones, la cifra mexicana es de 14,000 millones de dólares. Los dos países representan 71% del gasto latinoamericano.
100 dólares llega a pagar un mexicano por una conexión de banda ancha, mientras que en Hong Kong se pagan 30 dólares.
El reto es mantenerse
Los retos para que continúe el crecimiento es que en México existían más de servicio de Internet y se reduzcan los precios de las tarifas de conexión.
Otro gran reto seria aumentar la producción de contenido, sobre todo para los segmentos como televisión de paga o videojuegos, donde se consume sobre todo lo que se genera en EU
LOS VIDEO JUEGOS, MENOS DISCOS, MÁS LÍNEA
También el mercado de los videojuegos continúa en crecimiento y gracias al incremento de juegos en línea se espera que el crecimiento general aumente a 82,000 millones de dólares estadounidenses en el 2015, un incremento anual compuesto de 8.2% en comparación de los 56,000 millones de dólares estadounidenses registrados en el 2010.
Publicación de libros
El mercado del libro incluyendo impresos y electrónicos – crecerá 3.3 por ciento.
El crecimiento en los libros de educación será de 3.7 por ciento.
Brasil fue dominante en la región en el 2010 con 1,800 millones de dólares, 58% del total, muy por delante de México, Colombia y Argentina.
Acceso a Internet
Se espera que el gasto por acceso a Internet en América Latina crezca 16.8%, de 13,800 mdd en el 2010 a 29,800 mdd en el 2015.
Video Juegos
El mercado de los videojuegos en general en América Latina se prevé que crezca 7.5% anual, de 1,300 millones de dólares en el 2010 a 1,800 mdd en el 2015.
El mercado de juegos de PC se espera que alcance 149,000 ndd en el 2015.
Edición periódicos
El mercado editorial de periódicos en América Latina aumento 1.4% en el 2010, un cambio de tendencia de la disminución de 3.4% en el 2009. Se espera que el gasto crezca 4.7% anual durante los próximos cinco años, de 7,300 millones de dólares en el 2010 a 9,200 mdd en el 2015.
El gasto circulación se expandirá a una tasa de 2.2 % anual compuesto a 4.4 mdd en el 2015 de 4,000 mdd en el 2010.
El mercado de circulación digital en América Latina va a generar 58 millones de dólares en el 2015.
Brasil seguirá siendo el mercado de la prensa dominante en la región.
BANDA ANCHA
La banda ancha es un factor clave de promoción para el consumo digital América Latina y Asia del Pacifico son actualmente las regiones con el nivel más bajo de penetración de banda ancha, por lo tanto, son también las regiones con el mayor potencial de crecimiento. Durante los próximos cinco años esperamos que se duplique la cantidad de hogares con banda ancha en esas regiones.

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